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角色造形世界與設計方法

  • 角色造形世界與設計方法
    出版日期: 2007-05-09
    刊登日期: 2007-05-09
    編著者: 柯凱仁
    頁碼: 4
    裝訂規格: 0
    內容: 一、前言
    說到「角色」這個名詞,大家立刻會想起曾經看過哪幾部戲劇、電影裡的人物,卡通、漫畫裡的英雄和壞蛋…,並且能輕易地說出他們的稱呼、特徵甚至個性;不僅讓我們回味釵h美好的時光,也豐富了我們的想像世界。雖此,卻很少有機會對角色造形做更深入的認識。究竟角色造形在文化的長河中,不同時空下對人類有什麼樣的意義?生活中如何的使用?文明社會消費性的角色造形又呈現出什麼樣的內容和面貌?應用到流行的玩法又是什麼?相信這些都是極為有趣的話題。本文要先以文化的角度認識造形,後以個案方式介紹23D吉祥物、媒體角色、動畫角色、機械設定,呈現角色造形世界下相關的設計經驗。

    二、認識角色造形
    (一)相關名詞釋義
    ■角色Character源自希臘文Charakter;原意為「使之突出、雕刻,常印在某物上以表示物主、起源、名字或烙印。一個人特性的總和,包括諸如行為、習慣、愛好、能力、性情、潛力、價值觀和思想觀念等模式」 。Role也是角色,原指戲劇中演員所扮演的劇中人物。現在,我們將角「突出之意」引申為內在的性格,色則指為外在的造形模樣;角色造形設計就是指為滿足宣傳、電影、戲劇、漫畫或電玩等表演角色的視覺企畫與製作活動。
    ■吉祥物「乃吉祥之物;指能為某個人、團體或活動帶來好運的人、動物或物」 。大致可分為Mascot與Character兩種;前者可能由戰爭隊徽(或圖騰)演變而成為動態性、挑戰性或體育方面的專用指稱,如戰機、船艦、汽車、球隊和運動會等(如埃及圖坦卡門王戰車吉祥物、古羅馬騎兵辨識隊徽、英國勞斯萊斯車頭雕像造形、職棒各隊的吉祥物、美國洛杉磯奧運吉祥物),後者用於企業與商業設計,如台灣大同寶寶、美國M&M、肯塔基、麥當勞、M&M、不二家奶妹、勁量…等 ,稱為企業吉祥物(Corporate Character),「是指為了強化企業性格、訴求產品特質,選擇適宜的人物、動物、植物作成具象化的插圖形式者,透過平易近人的親切、可愛造形,以達攫捕視覺焦點、產生固著記憶的強烈印象,塑造企業識別的造形符號」 。由於表現上大都借重漫畫造形,就技法與風格而言,可以視為角色造形設計應用的一環;考慮意象與造形的視覺化作業,與動漫產業極為相近,因此,國內外找漫畫家或插畫家跨刀者時有所聞。
    ■行業造形是指各行業崇拜、祭祀、供奉或行業鼻祖的人偶,在工業革命以前已經出現,是企業造形的前身,如早期船首守護神造形、船長造形、酒窖人偶、工匠師父等,後逐漸演變,在美國煙草業、理容業、旅館業、棒球隊以及汽車引擎遘佴4y形等都有專屬造形(如圖1~3)。因此,依照時序的證據論斷,行業造形應該就是企業造形的前身,用做促銷或招攬生意用途,稱為Advertising figure, Advertising dolls,懦撥~或一般商家稱Bar-top figure。而美國在二十世紀初期,兒童食品促銷兌換的玩偶娃娃稱為Cloth Dolls,以上都是經過不同造形與設計思惟才製作產生出來的。
    ■借代造形是「指凡原創旨意並非專為某企業、組織、活動或行銷等印象之識別造形,在使用授權制度下成為代言造形」 ,如中國信託菲立貓、誠泰銀行凱蒂貓與酷企鵝、富邦銀行Miffy兔與芭比娃娃以及統一麵等,通常隨市場流行機制順勢操作。娛樂事業發達的今天,常借重名人或藝人為活動、產品擔任廣告代言人,大都經過精心設計,或有專屬造型師打理,以達到最佳效果的呈現,這陣子王建民的漢堡廣告就是一例,而下一季或閉O另一位運動明星。